Unreal/툴 에디터

플러그인 만들기

cadion 2024. 5. 21. 00:23

새로운 모듈 만들기
모듈 활성화

Engine 경로  : System.IO.Path.GetFullPath(Target.RelativeEnginePath)

  • Plugin은 저 아래 /Plugin붙이면 됨

 

플러그인 설정 / 모듈 기본 구성 ( {project}/Plugins/ )

Type : Runtime / Editor