Unreal/UE Architecture
문자열 처리
cadion
2024. 5. 16. 23:27
Char[] → FString
Char[] ← *FString ↔ FCString
Char[]
FString
FCString
FString
FCString
Char[] | FString | FCString | ||
Char[] ( *Char ) |
-> | FString | <-> | FCString |
Char[] ( *Char ) |
<- | *FString |
FString
- cast (toFString) : https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/
- concatenation
- +연산자로 처리 ( += )
- printf
- 반환값으로 TEXT를 내보내는듯? literal string? 혹은 std out?
- Contains / Find
FCString
- 메모리수준 조작이라고 하는데 사실 언제 쓸지 감이 안잡힘