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시각적으로 균형있는 디자인하는 방법(시각 보정 팁)

목차 1.측정한 크기와 눈에 보이는 크기 2.다양한 도형의 배열(정렬) 3.시각적으로 올바른 모서리 라운딩 4.보너스 + 추천 책 1920년대 시각적 인식에 대한 게슈탈트 이론이 발표되었다. 이 이론은

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시각적 무게

  • Bounding box VS 체적 ( bounding box / bounding circle... )

 

  • 블러효과를 통해 인지적 무게 확인

  • 일관성에 대한 규칙 예

 

 

배열과 인지

End point

체적 기반 시각밀도
색상에 의한 시각밀도 ( 기존색상과의 관계기반 _ ex는 배경x글자색 유사도 )
frame과 contents 상호작용
bbox 기반 vs bcircle 기반 ( 형태에 따라, 눕힌 삼각형은 bbox 사용 시, 왼쪽과 오른쪽의 체적이 균형되지 않음 )

 

실제와 인지 차이

모서리 라운딩  ( 원-선 연결 기반 vs 5차함수 _ 전자는 연결부위에서 미분불가, 후자는 5계도함수까지 미분가능) ( (x/60)^5 + (y/60)^5 = 1 )
가로비가 넓을 때 안정감을 느끼는 편향

 

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주로 사용하는 리소스

  • google fonts
    • 필터링 기능 제공 ( type face 기반 )
  • adobe fonts

 

Type Face와 font-family

  • Type Face : 폰트의 타입에 대한 구분
  • Font Family : 폰트타입 내 바리에이션에 대한 구분 ( bold 등 )

 

대분류

  • 영문
    •  Serif
      • 글꼴의 꼭지점에 획이 그어져 있는 형태
        •  
  • Sans Serif
    • 글꼴의 꼭지점에 획이 안그어져 있는 형태
    • 주로 문단 등 장문/줄글에 적합
  • Display
  • Hand Writing
    • 손글씨
  • Mono Space
    • 알파벳과 관계없이 너비가 일정한 자체. 프로그래밍 등 오탈자에 민감한 환경에 유리

 

  • 한글
    • 바탕 ( 명조 )
      • 본문에 사용
      • 주로 명조
        • 가로획은 얇게, 세로획은 두껍게 그리고 가로획의 끝부분은 굵게 그린 한자 자체
    • 돋움 ( 고딕 )
      • 제목에 사용
      • 주로 고딕
        • 부리(serif)가 없고 가로획과 세로획의 대비가 적은 특징을 가진 한글 활자

 

체적 배분

  • 글자의 심리적 체적이 클수록 자간 여백이 적어지는것을 추천
    • 글자의 크기가 크거나
    • 글자의 두께가 두껍거나
    • 글자의 종횡비가 크거나

 

  • 정렬 시 bbox의 grid가 아니라 실제 drawing되는 영역의 가상 grid를 기준으로 정렬하도록 주의
    • text의 형태가 특이해서 글자 내 여백이 많을 경우

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standard unit : inch

Human

 recognize capacity

  • minimum separation distance ( for distinguish as objects )
    • outline
    • adjacent color contrast degree
  • maximum information intensity

 Input accuracy

  • per input type

 

Screen

 responsive UI

  • multiples of 4
    • 0, 4, 8, 12, 24, 32, 64, 72 ~

https://uxdesign.cc/ui-cheat-sheet-spacing-friendships-e37a6fccc407

 

Combine with 3D

 cost of screen occupancy

  • opacity ( or geometric )
  • inclined UI
  • diegetic UI
  • Icon
  • contextual

 

Layered

 category

  • by spatial
    of course, spaital discretion degree is effected from scale of object ( log )

Grouping by function

ex) top/left/right/bottom

  • for minimize
    • line of sight
    • recog searching time
  • for cateogize
    • function in user recog
  • by tap
  • by access sequence ( depth )
  • by depth ( order, dimension )

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