1. Object의 이름이
- armature일 경우
- 첫번째 본부터 시작함
- armature가 아닐 경우
- Object 이름을 가진 루트본이 생성됨 ( object의 transform이 root본의 transform이 됨 )
2. Mixamo에서 애니메이션을 가져오려면
- skeletal 내보내기는 애매함..
- no skin으로 import한 후 roboko나 expy kit으로 리타겟팅 -> bake anim -> additive layer로 수정하는 방향
- Import setting은 Armature - Ignore Leaf Bone, Automatic Bone 활성화
- 리타겟팅 방법은 blender add-on문서 참조
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