1. Object의 이름이

  • armature일 경우
    • 첫번째 본부터 시작함
  • armature가 아닐 경우
    • Object 이름을 가진 루트본이 생성됨 ( object의 transform이 root본의 transform이 됨 )

 

2. Mixamo에서 애니메이션을 가져오려면

  • skeletal 내보내기는 애매함..
  • no skin으로 import한 후 roboko나 expy kit으로 리타겟팅 -> bake anim -> additive layer로 수정하는 방향
    • Import setting은 Armature - Ignore Leaf Bone, Automatic Bone 활성화
    • 리타겟팅 방법은 blender add-on문서 참조

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