대화
UI
- 우상단 : 자동재생 / UI off
- 중앙하단 : 대화패널
- 이름 : 선 + 칠 + 그림자
- 이름-내용 분리 선
- 내용 : 선 + 칠 + 그림자
- 하단 : 대화패널 상태 표기 ( 대화 출력중 ... / 대화 출력완료 v )
- 우측 : 선택지 패널
- 대화 타입(대화결과에 대한 cue 제시 / 대화 주제 )
화면 ( 주로 두 그룹으로 대치 )
- 화자가 없는 그룹 A
- 뒷모습 기본
- look at 화자
- 화자가 있는 그룹 B
- 앞모습 기본
- look at 청자 ( 청자 다수일경우, dialog마다 별개 지정 )
- 화자의 camera depth를 기준으로 offset에 따라 블러처리
텍스트
- 고유명사 표기 : 「」
- 유의미한 키워드 : 주황색 처리
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튜토리얼
발생 조건
- 고정식
- 초반 튜토리얼구간에서 flow상 강제 발생
- 조우식
- 특정 기능에 대해 최초 발생 시, 일시정지 / 도움말 패널(팝업형 오버레이) 생성
효과
- 가이드 영역 / 타겟 외 섀도우 효과
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전투
전투 진입
- 필드 발견 → 피탐 or 선타 → 전투진입 ( 피탐or선타 효과 발생 )
- 몹에는 [앞/뒤]가 존재
- 모델링 기반으로 구분
- 일반적인 3d 턴제 시스템
- ff13 / 페르소나 / 테일즈 오브 제스티리아 등
- 선타 시 [비술](캐릭터별 고유능력) 사용 가능
- 미스트 오버
전투 진행
- [fig. 1] 좌상단
- 속도 / 모션딜레이 기반 턴제 시스템
- 화면
- 우하단(우) vs 좌상단(적)
- 나머지는 뭐.. 더 해봐야 알듯
- 속도
- cc ( 및 속성 )
- 강인성(스테미너)
- 범위
- 스킬사용을 위한 공용자원 / 개인자원
- 강제타겟 및 어그로
- 필살기