핵심 구조
- 마을
- 마을별로 NPC(고유) + 건물(고유/중복(기능))
- NPC
- 퀘스트
- 모아오기
- 가져오기
- 퀘스트
- 건물
- 중복(기능상점)
- 창고
- 모든 마을에서 공유
- 모든마을에 존재
- 포함 NPC가 없음 ( 심리적 고립감 유지 )
- 창고
- 고유
- 퀘스트 / 스토리 등 목적
- 폐허가 된 저택 / 작업장 등
- 퀘스트 / 스토리 등 목적
- 중복(기능상점)
- 바다
- 어종
- 실루엣 기반
- QTE ( 레어개체 이벤트 발생시 판정범위가 좁음 )
- 낚시
- 낚시스팟
- 게잡이 통발
- 인양
- 특수포인트
- event trigger - twinkle effect
- 지형 설명
- 맥락 부여
- 이벤트 발생
- ( 트리거 조건포함 )
- event trigger - twinkle effect
- 어종
- 가방
- 선박장비
- 지정위치 고정 ( 칸차지 위치 )
- 설치 시, [지정 칸] 중 원하는곳 설치 가능 (마을)
- 정정 시, 추가비용 발생 (마을, 재설치)
- 지정위치 고정 ( 칸차지 위치 )
- 일반아이템
- 차지하는 타일 - 아이템마다 다름 ( 보상제시페이즈에, 실루엣을 통해 유추 가능 )
- 획득전까지 실루엣만 보여줌 ( 퀘스트, 노드 등에서 )
- 툴팁 접근불가
- 보상에 대한 기대감 유도 ( 블라인드처리 )
- 차지하는 타일 - 아이템마다 다름 ( 보상제시페이즈에, 실루엣을 통해 유추 가능 )
- 선박장비
- 크툴루
- 기괴한 어종
- 등대
-
- 시작이벤트 지점 ( 자기 배 잃고 마을에 빚지게 되는 )
- 랜드마크 ( 게임맵 정중앙 )
- 크툴루에 자주 나오는 소재
- 맵 어디서나 보이는 빛 ( 등대역할 + 랜드마크 역할 )
- But 초기스토리 외에는 강조요소가 약함 ( 신경쓰지 않으면 안보임 )
배경 설정 요소
- 바다
- VFX
- 바다소리 - 꾸물꾸물..? 보글보글...?
- 낚시소리
- 빗소리 (바다 빗소리)
- VFX
- 크툴루
- 바다괴물
- 낚시(선박)
단위 ㅋㅋㅋ Spot기반 event active 접근(낚시/루틴/일반) x passive event 발생(몬스터) 선체파괴 - 최대파괴 칸수 존재
- 인벤토리 내 1칸 파괴
- 파괴된 위치의 인벤토리 사용금지 / 장비 비활성화 / 아이템 소실
- 부두마을
- NPC
UI부분 색상 - 키워드 표기 ( 미션 / 개방 / 기능 관련 )- text 쌍따옴표기준 구분
마크아이콘 ( 점멸형 )
- 섬
- 하나의 섬 = 하나의 테마
- 바다를 통한 이격
- 사이섬
- 하나의 섬 = 하나의 테마
게이밍 요소
- 항해 및 조종
- 충돌 - 손상 ( 문글로우 베이 )
- 가방
-
물고기 형태 / 가방 형태 장비타입 색상 - 청록 : 장비
- 주황 :
- 갈색 : 어류
- 노랑 : 어류(트로피)
- 제한 지역
- 설치위치 고정 ( 중간단계_마을에서만 위치 교정 가능 )
- 인벤토리 / 창고 시스템
-
- 장비(선박)
- QTE
인양 - 점진성
- 장비 직관성 / 차별성
- 스테이터스 구조
- 연구
-
테크트리가방업글스킬 ( 책읽기 )
- 책 선택(보존) → 휴식시마다 진행도 증가
- mount and blade 시스템
-
- 장비 직관성 / 차별성
- 목표 구조
- 관리 UI
- 일회성 임무
-
물고기 모아오기
NPC(마을) 귀속- [물고기의 이름]과 [실루엣] 기반 큐
- 아이템 전달하기 ( 특정NPC → 특정NPC )
-
코스트 & 패널티 & 리스크
- time flow
- 시간흐름
- Time is Gold
- 패널티/전략 요소
- TOD(밤)
- 시간흐름
특이 요소
- 실루엣 기반 직관큐 적극 활용
- 나가기 = 저장
- 타임라인의 유일성 보존
UI
-
마을
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