횡스크롤 슈팅 게임

 

움직임

  • 죄다 움직임 처리 ( 디즈니 애니메이션 풍 _ 과장된/지속적인 움직임 )
  • 로딩화면 모래시계마저..

 

코어

  • 하드코어
    • 학습
    • 실패에 대한 피드백
    • 재시도 동기 부여
  • 미니게임 모음
    • 유사성
      • 조작
    • 차이성

 

조작특징

  • 일반모드
    • 키 : shift zxcv tap 방향키
    • 오른손 - 방향키 / 왼손 zxcv ( tap은 가끔 ) : 좁은 손가락 이동범위
  • 전투기모드

 

 

  • 기술 커스터마이징

 

그래픽특징

  • 카툰 풍(디즈니)
  • 외곽선

감성

 

UI 특징

  • HP : 남은 피격기회
  • 카드 : 필살기(v) 코스트
  • 전투가 완전히 세션화되어, 전투세션에선 필요한 UI만 띄움

 

  • 상호작용 가능 시 - 상호작용 버튼이 머리위에 뜸 ( z )
  • 상호작용 대상은 Obj인데, 버튼입력은 캐릭터 머리위에 뜸

 

 

보스 패턴 규칙

  • 빠른공격
    • 공격 전 움직임 정지
      • 통상상태에서는 항상 움직임이 있음

 

실패 연출

  • 진행도 표시
  • 페이즈에 대한 직관 부여 ( 실패 시 ) → 학습강화

성공 연출

  • npc에게 대화걸 경우, "말하는 사람"에게 화면 중심이 lerp하게 이동
  •  
  • 단일 플로우의 대화 안에서도 캐릭터의 애니메이션과(Idle상태 반복애니메이션. 별도애님은 아님), 말풍선의 크기, 위치변화, 말풍선 꼬리 변화하여 역동감

 

 

 

영화관모드인데, 캐릭터는 프레임을 뚫고나오네 - 배경과 캐릭터를 분리 → 정적인 배경과 동적인 캐릭터를 더 강하게 대비시킴

https://youtu.be/19AVUPoYLr0

인터랙션 가능한 대상 ( 입장가능한 건물, 확인가능한 오브젝트, NPC )는 모두 움직임 혹은 떨림효과를 가짐 - 움직임 기반 구분

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  • npc에게 대화걸 경우, "말하는 사람"에게 화면 중심이 lerp하게 이동
  •  
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