1. Object의 이름이

  • armature일 경우
    • 첫번째 본부터 시작함
  • armature가 아닐 경우
    • Object 이름을 가진 루트본이 생성됨 ( object의 transform이 root본의 transform이 됨 )

 

2. Mixamo에서 애니메이션을 가져오려면

  • skeletal 내보내기는 애매함..
  • no skin으로 import한 후 roboko나 expy kit으로 리타겟팅 -> bake anim -> additive layer로 수정하는 방향
    • Import setting은 Armature - Ignore Leaf Bone, Automatic Bone 활성화
    • 리타겟팅 방법은 blender add-on문서 참조

'Blender & 3D Tools' 카테고리의 다른 글

Blender to Unreal Pipeline  (0) 2024.05.22
크로키  (0) 2024.05.21
3D Model Topology  (0) 2024.05.21
기능별 개요  (0) 2024.05.21
Blender 단축키  (0) 2024.05.21

개요

  • python 스크립팅 기반의 import/export 모듈을 통해, unreal와 blender의 에셋교환에 걸리는 시간을 단축
    • Mesh 관련
    • Animation 관련
    • Groom 관련 ( 털 )

 

기본 플로우

언리얼 / 블렌더 실행

  • 블렌더에서 작업 중, push asset 액션 시, 특정 폴더내의 object들을 언리얼로 send 

 

언리얼 세팅

필요 플러그인

  • Python Editor Script Plugin
  • Editor Scripting Utilities

 

필요 설정

  • 개요 : 블렌더에서 push asset 실행 시, 비활성 상태인 언리얼에서 python script 기반 plugin을 통해 import 작업을 수행해야 함
  • Project Setting
    • Python Remote Execution
      • Enable Remote Execution? - 체크
  • Editor Preferences
    • Editor Performance
      • Use Less CPU when in Background - 체크 해제

 

블렌더 세팅

 필요 플러그인

 

사전 작업 및 플로우

  • Send to Unreal
    • setting
      • pipe line - export - setting dialog
    • blender 2 unreal
      • 공유하려는 Asset들을, Export Collection 아래로 이동
      • pipe line - export - push assets
  • UE to Rigify
    • n - ue 2 rigify 탭에서 접근
    • source에 rigging된 unreal skm root 할당 시 Ik등 unreal base로 조작가능?

'Blender & 3D Tools' 카테고리의 다른 글

Animation ( to unreal 세팅 )  (0) 2024.05.26
크로키  (0) 2024.05.21
3D Model Topology  (0) 2024.05.21
기능별 개요  (0) 2024.05.21
Blender 단축키  (0) 2024.05.21

참조 사이트

 

부드러운 인체를 그려요, 크로키의 이론과 응용 | 윤범식

그림 속 인체가 너무 딱딱한가요? 안녕하세요, 윤범식입니다. 나의 그림 속 인체가 너무 딱딱하다는 생각을 하시나요? 저와 함께 이 클래스를 통해 부드러운 인체 를 함께 그려봐요. 저 역시 딱

class101.net

 

  1. 전체 동세
    1. 어깨선과 골반선 + 척추 윤곽
    2. 인체 도형
      1. 상하체는 강낭콩도 괜찮
    3. 지그재그
      1. 척추
      2. 사지 근육
  2. 인체비
    인체 등분 / 인체 도형
  3. 털선 지양

 

 

 

크로키

  1. 이미지 그대로 모작
  2. 도형으로 변환 → 크로키화
    1. 도형을 자세하게

'Blender & 3D Tools' 카테고리의 다른 글

Animation ( to unreal 세팅 )  (0) 2024.05.26
Blender to Unreal Pipeline  (0) 2024.05.22
3D Model Topology  (0) 2024.05.21
기능별 개요  (0) 2024.05.21
Blender 단축키  (0) 2024.05.21

quad remesher : https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/?email=ugc00023%40gmail.com&code=3f135c6543e7cdce522871f8d1e638f0

 

  • loop는 quad에서만 발생할 수 있으며, 마주보는 양 edge ( 꼭짓점을 공유하지 않는 ) 가 서로에대한 in/out으로 작동

 

example

거미 가슴

샘플 / 평면화 / 육면체 동위 / 육면체 동위 + inset 1회

 

가슴골 등 일시적으로 밀도가 증가하는 영역

 

루프 영역 진입 처리

 

원형 처리

순수 수렴 / 외곽 순환 / 쌍루프

바디

 

헤드

 

손발

'Blender & 3D Tools' 카테고리의 다른 글

Blender to Unreal Pipeline  (0) 2024.05.22
크로키  (0) 2024.05.21
기능별 개요  (0) 2024.05.21
Blender 단축키  (0) 2024.05.21
유용한 add-on 리스트  (0) 2024.05.21

Bake Normal

  • Render setting
    • Render mode : Cycles
    • Bake
      • BakeType : Normal
      • Select to Active : True
      • Max Ray Distnace : 0.1m
      • 활성객체 : 노말맵을 적용할 객체

 

Sculpting

단축키

  • F : 브러쉬 사이즈
  • Shift + F : 브러쉬 강도
  • Shift + space : 브러쉬 리스트
  • alt + [function] : anti function

팬 세팅

  • 아래키 : 마우스 휠클릭
    • ctrl + 휠클릭 : 확대/축소
    • shit + 휠클릭 : 카메라 평행이동
  • 윗키 : 마우스 우클릭

 

옵션

  • keymap - space bar → tools
  • navigation - orbit around selection → true

 

sculpt용 modi

  • MultiResolution
    • subdivide 단계별로 동적으로 변경가능한 별도채널처럼 취급하여, 관리하기 쉽게 해줌

 

 

개념

  • Face Set
    • 각 버텍스에 컬러로 채널링 가능
    • Face Set으로 각 채널을 독립 mask영역처럼 사용가능
    • 기능 - Tool(우측탭) - Brush Setting - Advanced에서 fase set 마스크처럼 사용할지 선택가능
  • Dyntopo
    • 조각하는 부위에 한정해 지정된 해상도로 remesh
    • screen 기준 vs 절대값 2종
  • Remesh
    • 단축키 : R로 해상도 배율설정 → ctrl + R로 remesh 실행
    • resolution 일관화 뿐만아니라, 내부 polygon도 다 지워줌 ( linked mesh와 linked mesh 연결 )

 

 

Geometry Node

  • 기본 단축키
    • ctrl + R drag (space) : edge 끊기
    • alt + L drag (node) : 현재 노드에 연결된 edge 전부 끊고 dissolve 처리
    • ctrl + shift + click (node) : 현재노드의 out socket을 viewer노드로 연결 ( preview )
  • in / out
    • Group Input
    • Group Output
  • Viewer

 

  • 명칭
    • actor = instance
    • instance group = collection
    • make vector = combine xyz
    • geometry = vertex + edge + face

'Blender & 3D Tools' 카테고리의 다른 글

Blender to Unreal Pipeline  (0) 2024.05.22
크로키  (0) 2024.05.21
3D Model Topology  (0) 2024.05.21
Blender 단축키  (0) 2024.05.21
유용한 add-on 리스트  (0) 2024.05.21

view port

  • 전체화면 : ctrl + space 
  • 기능 검색 : F3
  • 생성 : shift + A
  • Active
    • Modeling
    • Shading
      • ctrl + L : 그룹핑된 대상들을 마지막 선택 대상과 Link ( mat 등 )
  •  Mode
    • 조작
      • tap : object mode ↔ edit mode 전환
    • 기능 : edit의 대단위 구분에 관한 범주
      • Object Mode : Object 단위의 create, property 조작
        • A : select all
        • shift + A : select nothing
        • shift + N : create new obj
        • M : 그루핑(컬렉션)
      • Edit Mode : 선택된 object 내 점 / 선 / 면 create, property 조작
        • M : merge ( 다중선택 시 vertex 등 위치 뭉치기 )
        • PropotionalEditing : 범위 내 버텍스들이 영향받도록 ( 토글 )
        • alt + L click : 루프(그룹) 선택
        • shift + N : normal 재계산
        • L : select link _ 링크된(그루핑된) 부위 전부 선택
        • A : 전체 선택
  • Gizmo
    • 휠 클릭 : 화면 회전 ( 기즈모 드래그 )
    • shift + 휠 클릭 : 화면 이동 ( 핸드icon 드래그 )
    • 텐키 1 3 7 9 : x front, y front, z fron, -z front
    • 텐키 2 4 6 8 : 각 방향으로 15도씩 이동 ( 상,하,좌,우 )
    • 텐키 5 : orthographic 적용여부?
  • Tool
    • Mode에 따름
    • Base Tool
      • G : move
      • R : rotate
      • S : scale
    • Axis sup't
      • x, y, z : x, y, z축으로만 입력 받음
      • shift + x, y, z : x, y, z축으로만 입력 안받음
    • shift R click : create point 이동
  • Scene collection
    • N : target property window

 

Detail panel

  • ctrl + mouse wheel : tap 변경

 

pose mode ( animation )

  • ctrl + alt + C : add anim modifier ( to active selection )
  • ctrl + L - Transfer Mesh Data : active selection mesh내의 데이터들을 기반으로 데이터 작성
    • 신체기반으로 의상에 리깅 등
  • bone - rigify - generate rig : format한 ik, fk, parenting, shape, is deform등이 설정된 모듈로 변환

 

Graph

  • ctrl + R drag (space) : edge 끊기
  • alt + L drag (node) : 현재 노드에 연결된 edge 전부 끊고 dissolve 처리
  • ctrl + shift + click (node) : 현재노드의 out socket을 viewer노드로 연결 ( preview )

'Blender & 3D Tools' 카테고리의 다른 글

Blender to Unreal Pipeline  (0) 2024.05.22
크로키  (0) 2024.05.21
3D Model Topology  (0) 2024.05.21
기능별 개요  (0) 2024.05.21
유용한 add-on 리스트  (0) 2024.05.21

 

 

  • LoopTools
    • 기본 제공 플러그인
    • 곡률에서 익스트랙트할때 쓰기 좋음. 주로 곡률에서 가지를 치기 위해 원형 플랫면을 만들 때
    • Edit mode - 우측바 - Edit - Loop Tools

 

  • MeasureIt
    • 기본 제공 플러그인
    • 버텍스 인덱스 시각화 등 측량 및 정보시각화용 툴
    • 우측바 - view - measureIt Tool

 

 

 

 

  • Expy-Kit
    • https://github.com/pKrime/Expy-Kit
    • mixamo - blender - unreal 파이프라인을 도와주는 툴
    • mixamo to rigify bone
      • rig본 pose 모드 -> Expy(우측바) -> Bind To mixamo 본 -> To Bind는 Rigify_Controls, Bind To는 Mixamo, Fit Height는 head

 

 

 

  • Node : Node Wrangler
    • material node등에서 ctrl + T → 자동 default socket node 추가 등 기능

 

  • Mesh: F2 : mesh에서 f 누를 시 쿼드 생성 등 fill 기능에 좀더 context responsive한 action을 강화해주는 기능

 

  • Animation : Copy Global Transform
    • pose모드에서 액터의 world space transform 을 복/붙하는 버튼 추가
    • n탭 - 애니메이션

'Blender & 3D Tools' 카테고리의 다른 글

Blender to Unreal Pipeline  (0) 2024.05.22
크로키  (0) 2024.05.21
3D Model Topology  (0) 2024.05.21
기능별 개요  (0) 2024.05.21
Blender 단축키  (0) 2024.05.21

+ Recent posts